jueves, 7 de diciembre de 2017

Bonus track: VIB

Cimatica. 

El sonido tangible
las ondas acuarela
Hertz vuelto imagen.

A partir del trabajo de M. Belen Rinaldi y M. Paula Piergentilli sobre la cimatica "Solus ipse", el proceso de trabajo realizado para proyectar imagen y sonido sobre un domo me había llamado mucho la atención, me uní a su proyecto en principio como colaboradora ya que tenia en paralelo otro tp, quería terminar el año montando una instalación, o al menos planificarlo. Ya que el tiempo e improvistos no resultaron muy generosos para materializar tal cual se pensó la idea. 







En un principio la idea fue una instalacion inmersiva donde los espectadores puedan estar recostados bajo el domo y observar la proyeccion. Sin embargo el domo reflectante + el proyector no estaban siendo compatibles, errores de calculo. La forma del domo debiera ser distinta para que el proyector de una potencia superior a los 2700/ 3000 lumens pudiese reflejar con precision.

Quedamos en que con que se proyecte en el punto correcto el domo y sea visible la proyección quedará como un "work in progress" de lo que se quiere hacer en realidad. 






lunes, 27 de noviembre de 2017

PROYECTO FINAL

   SUPERFICIE

Inés Budassi
Camila Beccaria
Guadalupe Javaloyes
Heliana Toledo
Victoria Zhong





 PROPUESTA
Desde nuestro proyecto Superficie exploraremos minuciosamente la morfología del cuerpo humano y sus posibles variaciones. Ayudándonos de la tecnología y las técnicas de la animación, nos interesaremos por los contornos, los límites y la forma.
Filmaremos xx personas de diferente género, edad, altura, peso, color y forma.  Personas muy diferentes más tienen en común una cosa: un cuerpo.

DESCRIPCIÓN
Superficie consiste en un video de 3 minutos de duración donde se exhiben y examinan las personas con la ayuda de vectores animados que siguen los contornos o las marcas de sus cuerpos.


OBJETIVOS

Explorar el espectro de formas corporales del ser humano. Reafirmar la idea de que no hay buenos cuerpos ni malos cuerpos, sino cuerpos.


CRÉDITOS

Victoria Budassi, Eva Preuss, Maria Antonieta Brignardello, Yuriy Korotych, Thomas Romero, Vicente Moreno, Pablo Damico, Nicolás Wila, Lilen Faeda, Gabriela, Fernando Ocipa, Bruno Comas, Catalina Recalde, Diego.



MONTAJE


El montaje sostuvo un sistema de asociación y respuesta entre nosotras. Una comenzaba a editar cierta parte del cuerpo y la siguiente decidía como asociar lo anterior  con una nueva parte del cuerpo, ya sea según su forma, color o textura. Intentamos construir un montaje rítmico que luego acompañamos con música y efectos. La idea  fue jugar con la aceleración y arranques espásticos.

Para el montaje utilizamos el programa Adobe Premiere CC 2017.



COLOR

Para el color decidimos en primer lugar emparejar los tonos de blanco y bajar la temperatura de la luz (que estaba demasiado cálida). También agregamos claridad a la imagen para que las marcas y las texturas de la piel tuvieran más nitidez.
Utilizamos Resolve Da Vinci para la corrección de color


SONIDO
Para el sonido realizamos algunas bases con el programa Ableton y con un teclado. Después hicimos un rejunte de sonidos que encontramos en internet y los mezclamos con los ritmos que generamos nosotras. Mezclamos directo desde el Adobe Premiere


ANIMACIÓN

Con la animación nos encargamos de explorar cada centímetro de la morfología humana. Con un extensivo trabajo de trackeo de vectores logramos generar los contornos de los frentes y espaldas. No creo que la animación haya sido un objetivo en sí sino un herramienta y un impulsor a experimentar, y por ende a llegar a este resultado.
Animamos con Adobe After Effects CC 2017 



CONCLUSIÓN


La idea principal del proyecto fue mutando. El resultado no se acerca a lo que teníamos en mente en un primer momento. Por un lado, empezamos hablando de la reminiscencia, de los recuerdos y por otro de la intervención de las imágenes con animación. Luego de indagar varias semanas sin llegar a ponernos de acuerdo empezamos a interesarnos por el cuerpo y las ideas que evoca éste sobre otras cosas. Quisimos animar usando las partes del cuerpo como hoja de dibujo, como guía. Todavía la idea era muy abstracta así que cada una empezó a experimentar con sus propias técnicas de animación. Resolvimos usar vectores en el programa After Effects. Luego la animación se volvió una excusa. Nos interesaba más descontextualizar partes del cuerpo que las animaciones en sí. Nos pareció mucho más enriquecedor dejar la asociación en manos del espectador. Evocamos con sonidos y ritmos ideas ambiguas que se relacionan con lo orgánico y lo natural.
El montaje fue un espacio de plena experimentación donde cada una hablaba y le respondía a la otra con imágenes. Fuimos creando una idea de que un cuerpo son todos los cuerpos y todos los cuerpos a la vez son uno y a la vez son otra cosa. Desde la animación señalamos los límites de cada cuerpo y las dimensiones. No hay cuerpos bueno ni malos solo hay cuerpos, solo hay un cuerpo.
Aprendimos que el proceso creativo puede surgir de muchas formas. En este caso, fue un resultado de una idea concreta e intuición. Una cosa llevó a otra y el resultado fue este y seguro de haber tenido más tiempo habríamos confluido a otra cosa.  Mirando hacia atrás estamos conformes de haber llegado a esta instancia con este trabajo. Estamos seguras que de haber sido más organizadas las cosas podrías haber sido mejor, pero fue parte de esta exploración lo que enriqueció  al trabajo.
Terminamos este año con una concepción distinta del Diseño de Imagen y Sonido. El cine es una pequeñísima parte del espectro de esta carrera. Agradecemos a la cátedra por ampliar nuestros horizontes y mostrarnos las distintas alternativas que nos ofrece este campo.  


jueves, 19 de octubre de 2017

La consigna es la consigna

Reminiscencia
nombre femenino
  1. 1.
    Recuerdo impreciso de un hecho o una imagen del pasado que viene a la memoria.
  2. 2.
    Lo que sobrevive de una cosa y sirve para recordarla.

fuente: wikipedia


Tal vez tiene una atribución mas poética la palabra, pero en si, alguna vez nos ha pasado que un aroma, una comida, una escena en particular, el acento en la voz una una persona importante nos lleva (o trae?) a la memoria imperfectamente en nuestra mente, como si resonase algo que active el recuerdo. 

La intención esta en evocar esos instantes, de lo que nos pasa con esas sensaciones y estados efímeros. Como ejercicio de recordar y reconocernos. Como consigna, la de buscar a nuestro alrededor lo que nos traiga aquellas reminiscencias.. sin que sean tal cual, porque es tan frágil la cuestión que aunque lo emulásemos tampoco reconstruiría, sino mas bien representaría con consciencia  



martes, 17 de octubre de 2017

Excursión . LA NUEVA YORK

Días antes fui a La Plata... a investigar lugares allí, a la vez queriendo desempolvar mi cabeza de las telarañas de la temporada. Y luego encontrarse con el resto del grupo y seguir buscando.. 




La Nueva York se sitúa en... Berisso, La Plata. 

No hubo algún criterio a seguir para llegar al lugar. Preguntando, mas bien. Ya en el pueblo nos guiamos por lo que nos decían, nos advertían sin embargo que la zona a la que vamos era pesada. 

Terminamos encontrando un ex frigorífico que hoy día funciona como quien sabe que.. pero en el predio semi abandonado incursionamos en explorar el espacio. 

Transposición- JAHE'O (llanto)




En guarani llanto es jahe'o. 



Making of:





Técnicas utilizadas: Rotoscopía para la mujer caminando. Frame by frame para los peces y la mujer cayendo. Pintura digital para fondos (esc. 1) Animación digital y superposición de imágenes pre grabadas para los fondos (esc. 2)
Musica compuesta en Abletón y un teclado.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Pre entrega. Transposición



 

Integrantes: Zhong, Javaloyes, Lopez, Toledo

Tecnica: Mixta, Animación tradicional y digital

Mokita: Mokita es una palabra proveniente de las tribus Kiriwina (Papúa Nueva Guinea), y se refiere a “aquella verdad que todo el mundo sabe pero nadie habla”, lo que se dice, un secreto a voces.

Decidimos ponerle este nombre con la idea primaria de pensar en ese miedo que nos deja a nosotrAs, andar nadando por ahí con miedo a las aguas turbias, al falocentrismo incorporado desde lo mas profundo del sistema en que vivimos. 

El agua que nos hace vivir también ahoga. 



miércoles, 30 de agosto de 2017

REFLEXIÓN MESAS

Registro de mesas

TAKASHI ITO 










En grupo decidimos por las siguientes mesas:

CLAUDE CAHUN





VANESSA BEECROFT



RINKO KAWAGUCHI




Los dispositivos seleccionados de mi parte refieren a la captación y registro de formas para luego unirlas, transformarlas o deformarlas depende del uso.

Vsynth74 : http://proyectoidis.org/vsynth74/

Mixxa: http://proyectoidis.org/mixxa/

Micrófono Visual: http://proyectoidis.org/microfono-visual-visual-microphone/